Idées de leçons pour tous niveaux


Les jeux


Jouer avec les nombres :

  • Les chiffres et les lettres
    Jouer avec les nombres comme dans le jeu télévisé "Les Chiffres et les lettres". Si vous n'avez pas de cartons de chiffres ou de lettres, ce sont les élèves qui vous disent des chiffres/lettres, et vous les écrivez au tableau.


  • Le loto
    Vous pouvez apporter un jeu de Loto ou le fabriquer avec du papier.


  • L'inverse des nombres
    A tour de rôle, un élève dit un nombre compris entre 10 et 99. Puis il désigne ou lance une balle à un autre élève, qui devra dire ce chiffre à l’envers.
    Exemple :
    Elève 1 : 36
    Elève 2 : 63
    L’élève 2 doit ensuite donner un autre nombre, puis désigner ou lancer la balle à un autre élève, qui donnera ce nombre à l’envers, etc.
    On peut éliminer les élèves qui se trompent au fur et à mesure. Les deux derniers élèves ont alors gagné.


  • Bip !
    Faire réciter très rapidement par le groupe les nombres : chaque élève donne à tour de rôle le nombre qui suit :
    Exemple :
    Elève 1 : « 0 », Elève 2 : « 1 », Elève 3 : « 2 », …

    Ainsi de suite, jusqu'à 100 par exemple. Mais la restriction est que tous les multiples de 5 (5, 10, 15, 20, …) ne doivent pas être prononcés mais remplacés par "Bip !". Lélève qui prononce un multiple de 5 au lieu de dire "Bip !" est éliminé, ainsi que tout élève se trompant dans les chiffres. Le dernier élève a gagné. Remarque : il faut que le jeu se fasse très rapidement. Pour plus de difficulté, on peut faire ce jeu avec les multiples de 7, par exemple.


  • Entourer les nombres
    Notez des nombres sur tout le tableau, dans le désordre.
    Divisez la classe en deux. Chaque groupe envoie un représentant du groupe au tableau. Le représentant du groupe 1 a en main un feutre bleu et se place à gauche du tableau. Le représentant du groupe 2 un feutre rouge, il se place à droite du tableau.
    Quand les autres élèves lisent à tour de rôle un nombre écrit au tableau, les deux représentants essaient d’entourer le nombre entendu. Le premier à l’entourer gagne un point.
    Calculer en fin de partie combien de nombres sont entourés de rouge, et combien sont entourés de bleu.
    Le groupe qui a entouré le plus de nombres gagne.